快播:市场规模太小了!微软表示不打算进军VR领域【附全球VR行业分析】
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VR技术的发展和普及为游戏企业带来了新的市场机遇。开发VR游戏可以帮助游戏企业进军这个新兴市场,获取更多的用户和收入。据了解,热门VR游戏《Beat Saber》的收入可能已经达到3亿美元,数额相当可观。
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微软在游戏领域的直接竞争对手——索尼已经在PS4与PS5两代主机上推出了配套的VR设备。而微软Xbox却没有涉足这一领域。
对此,微软Xbox Game Studios负责人马特·布蒂表示,微软目前不打算进军VR和AR领域,因为市场规模太小无法满足微软的标准。他认为微软的游戏需要达到约一千万玩家的规模才算成功,而VR和AR目前还没有这样的受众。
此前,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞也表达过对VR技术的观点,认为VR目前是一种相对小众和孤立的表现形式,不符合他对游戏作为一种共享娱乐的愿景。不过,斯宾塞也表示,虽然目前Xbox不支持VR,但他们也表示期待按虚拟现实(VR)的发展,当它变得足够重要时,他们会考虑加入。
全球虚拟现实(VR)行业发展历程
全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。
全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台
近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。
全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元
虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。
游戏开发者、Oculus VR首席技术官约翰·卡马克表示,“VR的发展将加速游戏行业的创新和进步,为玩家带来更加沉浸式、真实感的游戏体验。”
咨询公司SuperData Research分析师克里斯托弗·迪克森指出,“VR技术的普及需要解决硬件成本、用户体验和内容创作等方面的挑战,但它具有巨大的潜力,可以成为下一个大规模技术革命。”
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